3D设计教程 |3Ds Max篇

一:前言

二:准备工作

三:笔记

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基础设置(首选项及其他)--------------------------------------------------------
|笔记内容来源1//https://www.bilibili.com/video/BV1mG411N7vB?vd_source=bb3194712cac5de08c72d5b904708ef6
|笔记内容来源2//https://www.bilibili.com/video/BV1HyrBYQEAx?vd_source=bb3194712cac5de08c72d5b904708ef6


|主页面>菜单栏>文件>首选项:
|常规-场景撤销-级别:100 //建议100步以内,数值过高可能会提高崩溃风险
|文件-文件处理-保存时压缩:打开 //节省存储空间
|文件-自动备份-备份文件数:3 //此数值根据备份间隔来进行调整,备份间隔越短,此数值越低
|文件-自动备份-备份文件数:20 //此数值根据备份文件数来进行调整,备份文件数越少,此数值越高,根据个人情况调整,这里仅供参考,一般情况不需要太快,15-25就够用了
|文件-文件字符串处理-默认语言:Chinese //此项根据您的条件动态调整

|主页面>菜单栏>自定义(U):
|热键编辑器://此处用于编辑快捷键,由于软件快捷键过多,如您对于软件的使用不够熟练,不建议调整快捷键
|单位设置-系统单位设置:1单位=1.0 [毫米]
|单位设置-显示单位比列:勾选[公制]:选择"毫米"

|主页面>二级菜单栏>3D捕捉[快捷键:S]:右键"捕捉开关"图标,进入"栅格和捕捉设置"
|捕捉:取消勾选[栅格点],勾选[顶点][端点][中点]
|选项-通用:勾选[捕捉到冻结对象]
|选项-通用:捕捉半径:45 //此数值不建议过大
|选项-平移:勾选[启用轴约束][显示橡皮筋]

热键设置(常用快捷键)--------------------------------------------------------

//辅助操作
# F3:物体,纯实体或纯线框间切换
# F4:物体,显隐物体表线框
# Alt+Q:物体,孤立显示(仅显示已选中物体,隐藏其他物体|右键选择[全部取消隐藏]以此重新显示全部物体)
# AIT+X:物体,半透明显示
# AIT+A:对齐

//基本操作
# Q:选择(ctrl:加选/alt:减选/有多种选择方式:交叉/窗口)
# W:移动
# E: 旋转(除特殊情况外不要使用)
# R: 缩放
# M: 材质

//视图与变换
# P:透视图(+)
# F:前视图(+)
# T:顶视图(+)
# L:左视图(+)
# B:底视图(+)
# Z:画面自适应
# Ait+w:最大化显示视图
# 鼠标中键:平移运动
# AIT+鼠标中键:旋转视图
# AIT+ctrl+鼠标中键:视图的放大缩小
# G:网格操作
# Ctrl+C:将摄相机适配到视图
# C:将所选的视图转换为摄相机视图
# Q: 选项方式的变换(默认框选)
# U:切换到用户视图(自由视角观察,默认透视效果)
# R:切换到右视图(观察模型右侧结构)
# K:切换到后视图(观察模型背部)
# V:快速打开视图切换菜单(方向键选择视图)
# Shift+Z:还原视图操作(误操作后快速返回上一视图状态)
# Ctrl+W:框选放大(用鼠标框选区域局部放大)
# 推荐视图模式:单视图+[透视]+[明暗处理]+[边界] (正交模式因其特性,萌新不建议用)

//​选择与变换
# Ctrl+A:全选场景内所有物体
# Ctrl+I:反选(已选物体取消,未选物体被选中)
# Ctrl+D:取消所有选择(清空当前选区)
# 空格键:锁定选择(防止误点丢失选区,尤其复杂场景必用)
# F5/F6/F7:移动时锁定单轴(按W后按F5锁X轴/F6锁Y轴/F7锁Z轴)

//​建模进阶操作​
# 1/2/3/4/5:切换子层级(编辑多边形时:1顶点/2边/3边界/4面/5元素)
# Alt+C:切割工具(在面上画线分割模型,用于加细节)
# Shift+拖动:复制物体(移动时按住Shift可快速克隆)
# Ctrl+Backspace:删除当前子层级内容(如删除选中的点/边)

//​显示与隐藏控制​
# 6:冻结物体(模型变灰不可编辑,防误操作)
# 7:显示面数统计(视图左上角显示模型总面数,优化性能参考)
# Shift+L:显隐光源(隐藏灯光方便调整模型)
# Shift+C:显隐相机(隐藏摄像机图标)
# Shift+G:显隐几何体(隐藏所有模型,专注调整灯光/相机)

//​动画与渲染​
# ,:上一帧(时间轴向前移动一帧)
# .:下一帧(时间轴向后移动一帧)
# Home:跳至第一帧(快速回到动画起点)
# End:跳至最后一帧(快速到动画终点)
# Shift+Q:快速渲染(比F9更快,直接渲染当前视图)

//特殊功能​
# Alt+Ctrl+H:暂存场景(临时保存当前进度,可随时取回)
# Alt+Ctrl+F:取回场景(恢复暂存的状态,防崩溃/误操作后悔药)
# Ctrl+X:专家模式(全屏工作区,隐藏工具栏,专注建模)

基础工具的了解----------------------------------------------------------------
//进阶工具的使用:
# 3D捕捉工具:用来进行点对点的对齐以及快速单轴向对([S]打开/关闭)
# 角度捕捉:对于旋转角度进行固定数值旋转([A]打开/关闭)
# 材质编辑器:节点材质编辑器和层级材质编辑器,给与模型真正的颜色显示
# 对齐与镜像:补充无法进行点位吸附的一种对齐方式镜像:快速复制并且翻转模型,一般不用